Game
La dimensione giocosa ci appartiene dalle primissime età della vita: il verbo “giocare” attraversa la bocca di ogni bambino e arriva ai ricordi di ogni adulto.
Come individui abbiamo fatto senz’altro esperienza di ciò che si prova giocando: uno stato di intensa attivazione, concentrazione, attenzione e motivazione, il sentimento di importanza e di appartenenza, uno stato di profondo coinvolgimento e benessere.
Un gioco è un insieme di Meccaniche, Dinamiche ed Estetiche sapientemente progettate al fine di creare uno spazio di divertimento definito da regole e azioni.
L’immenso, affascinante, coinvolgente mondo dei giochi e dei sempre più moderni videogiochi: questo il tema principe della mia tesi magistrale: “GAMEFUL RESEARCH: PROGETTAZIONE DI UN SERIOUS GAME PER LA VALUTAZIONE DI COMPETENZE EMOZIONALI“.
Tramite lo studio approfondito sulla Gameful Research: Gamification, Serious Game e Video Game, ho indagato le origini, i principi e le applicazioni storiche e odierne.
Ho indagato a fondo le teorie psicologiche implicate come la Motivazione Intrinseca, la Self Determination Theory, il concetto di Flow e i più recenti studi di Psicologia Positiva.
Ho analizzato e applicato approcci progettuali come lo Human Centered Design, il framework MDA e Octalysis, e tutti gli aspetti di UX/UI come la definizione dell’architettura e flusso dell’usuario, wireframe, mockup, prototipi, user test.
ADVERGAME & EDUGAME PROJECTS
Qui trovi i progetti dei quali ho curato il Game Design.
Advergame ed Edugame realizzati per grandi aziende disponibili online.
"Privacy Race" per Enel
Edugame sul tema della cybersecurity tra gli adolescenti realizzato per Enel, Privacy Race è un gioco di abilità che tramite un level design nel quale si intervallano avvincenti sfide nel dover saltare e schivare gli ostacoli scolastici come matite appuntite, banchi e gomme…e rispondere a domande sulla cybersecurity per salvare l’intervallo!
"Pop-man" per Wallapop
Advergame in cui il giocatore, tramite vari livelli e difficoltà, scopre i numerosi servizi e utilizzi di Wallapop!
Raccogli i tuoi oggetti e portali in salvo per poterli rivedere e dare loro nuova vita, raggiungi il livello più alto per vincere dei premi!
“Mr Palleggio” per Gazzetta dello Sport
Advergame di abilità per Gazzetta dello Sport con un level design di 180 livelli nei quali tramite una meccanica di palleggio, fare canestro o mantenere in equilibrio la palla è possibile guadagnare punti e monete per accedere a delle skin gratuite o a pagamento (tramite registrazione) per personalizzare il proprio avatar.
Tra un livello e l’altro è possibile accedere ad un bonus domanda, sulle tematiche dello sport e di Gazzetta, per non perdere i progressi fatti in gioco!
“Wonderland” per Calliope
Un simpatico Match 3 tra montagne russe in un parco divertimenti!
Advergame per Calliope in cui bisogna fare match con almeno 3 elementi o creare combo esplosive, per far arrivare il pacco regalo alla fine del tabellone e vincere sconti e premi sui capi di abbigliamento!
“Soft revolution game” per Nexi
Divertente Advergame Quiz per Nexi, scopri il tuo livello di conoscenza sul pagamento digitale.
Rispondi alle domande e avanza sul percorso tra i vari negozi della città!
Serious Game “Viaggio nel tempo di Urul”
Progetto di tesi magistrale, Viaggio nel tempo di Urul è un Serious Game, ovvero un video game con finalità aggiuntive oltre il mero intrattenimento ludico.
Lo scopo del game è volto alla misurazione di competenze socio-emotive (motivazione, resistenza allo stress e collaborazione) di studenti delle scuole secondarie superiori.
Il game è attualmente distribuito nelle scuole italiane nell’aria torinese.
Advergame "Uva's Game"
Uva’s Game è un progetto personale realizzato col fine di far conoscere il vino italiano e il suo processo di produzione all’estero, abbracciando tematiche sociali, sostenibili e ambientali.
Con Uva’s Game l’utente è guidato in una esperienza giocosa strutturata lungo un flow in cui si susseguono 5 casual game (con proprio sviluppo di design level) ognuno dei quali relazionato ad una tematica di apprendimento e ad una fase specifica della produzione del vino.
Particolare attenzione è rivolta a tutto il flusso di esperienza, le interfacce grafiche, la usabilità, la leggibilità e l’inclusività.
Ogni dettaglio presente in questo game: dal design, lo studio psicologico, l’usabilità, le interfacce, la realizzazione grafica, i giochi e i livelli di gioco, i prototipi e il video sono frutto di ricerca, studio e lavoro personale.