Game

Uva’s Game

Uva’s Game è un progetto personale realizzato col fine di far conoscere il vino italiano e il suo processo di produzione all’estero, abbracciando tematiche sociali, sostenibili e ambientali.

Con Uva’s Game l’utente è guidato in una esperienza giocosa strutturata lungo un flow in cui si susseguono 5 casual game (con proprio sviluppo di design level) ognuno dei quali relazionato ad una tematica di apprendimento e ad una fase specifica della produzione del vino.

Particolare attenzione è rivolta a tutto il flusso di esperienza, le interfacce grafiche, la usabilità, la leggibilità e l’inclusività.

Scheda tecnica

2021

Game Design

UX/UI

Storytelling

Gamification

Usability

                   

Avatar uva

Uva è l’avatar che accompagna il giocatore nell’intera esperienza giocosa e di apprendimento come una vera e propria guida e compagna fedele delle varie avventure.

I vari giochi hanno l’obiettivo di far vivere all’utente in prima persona le fasi della lavorazione dell’uva fino alla produzione del vino, di cui Uva spiegherà e racconterà aneddoti e dettagli.

Gameplay: meccaniche, dinamiche, estetiche

MECCANICHE GENERALI:

  • Ogni game ha una definizione delle meccaniche di gioco differenziata.
  • Le meccaniche generali sono pensate per ottenere un bilanciamento tra le abilità del giocatore, le componenti cognitive umane e le sfide, di modo da rendere il perseguimento dell’obiettivo possibile ma al tempo stesso sfidante, favorendo una esperienza bilanciata di Flow.
  • Per verificare che gli obiettivi, le difficoltà e i livelli risultino bilanciati tra diversi utenti sarà utile procedere con User Test strutturati ad hoc.

 

DINAMICHE GENERALI:

  • Uva guida l’esperienza dell’utente, in particolare fornendo: 

    Contesto narrativo e spiegazione di curiosità per quanto riguarda il prodotto, il marchio, la provenienza, le usanze italiane, il processo di produzione vinicola 

    Regole e modalità di gioco, per ogni game.
  • L’utente interagisce con i messaggi di Uva leggendo le indicazioni e proseguendo una volta compreso

 

ESTETICHE GENERALI:

  • Palette cromatica definita in base ad un richiamo esperenziale ed emotivo alla natura, l’agricoltura, il biologico, la sostenibilità ambientale.
  • Elementi naturali ricorrenti negli elementi di gioco e nelle ambientazioni

    Stile grafico omogeneo.
  • Il percorso strutturato dei game corrispondente ad un progresso visivo step by step che comunica all’utente i progressi fatti, il percorso intrapreso e fornisce feedback circa l’avanzamento.

Demo 5 game

Qui puoi trovare un video demo dei 5 giochi racchiusi nell’esperienza.

Focus di progettazione

  • INCLUSIVITÀ ALLA VISIONE
    UVA’S GAME è progettato secondo uno User Centered Design e seguendo i principi di Usabilità, per questo motivo risulta fruibile senza problemi da utenti con difficoltà visive come Daltonismo e/o Protanopia.

  • INCLUSIVITÀ AL SUONO

    Nel progetto di UVA’S GAME sono previsti imput e feedback visivi e sonori: sia per rinforzare il messaggio su duplice linea sensoriale, che per rendere possibile la fruizione anche in mancanza di suono.

  • MOBILE FIRST
    La progettazione di UVA’S GAME vede centralizzata l’importanza di una fruizione ottimale da mobile, senza tralasciare una corretta e piacevole fruizione da desktop e tablet: il design è infatti strutturato pensando ad una modalità responsive.

  • PSYCHOLOGY & COGNITIVE ERGONOMICS
    Componenti psicologiche, attività cognitive (percezione visiva, memoria, attenzione, emozioni, pensiero strategico ecc.) e studi ergonomici sono alla base delle scelte progettuali di UVA’S GAME.
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